Шар с тенью: Как нарисовать шар карандашом — поэтапно рисуем шар с тенью и штриховкой

Шар с тенью: Как нарисовать шар карандашом — поэтапно рисуем шар с тенью и штриховкой

Содержание

Как нарисовать шар карандашом — поэтапно рисуем шар с тенью и штриховкой

Автор Наталья Юршина На чтение 7 мин. Просмотров 6.3k. Опубликовано

Правильно рисуем шар простым карандашом. Показываем, как рисовать шар с тенью и штриховкой – пошаговые уроки + 10 фото и видео.

Введение

Основы рисунка карандашом и правила штриховки – это одно из самых важных знаний и навыков, которые вам стоит приобрести, если вы мечтаете научиться рисовать.

Все самое сложное всегда состоит из самых простых форм. Круг, квадрат, прямоугольник – это основы того, что потом может стать в рисунке птицей, рыбой, цветком или даже кораблем.

Научившись правильно рисовать простые геометрические фигуры, вы сможете начать рисовать сложные рисунки, но уже со знанием дела и правильно располагая их на листе, согласно всем пропорциям и симметрии.

Для чего мы рисуем шар простым карандашом? Это нужно для того, чтобы научиться рисовать другие объекты, в основе которых лежит шар. Натюрморт с яблоками или с букетом цветов с большими бутонами – яркий пример того, когда вам может понадобиться рисунок объемного шара.

Помните, что помимо самой формы, очень важно также уметь делать правильную штриховку карандашом. Ведь именно штриховка помогает передать объем нашего с вами шара, передать баланс между светлыми и темными участками.

Теперь, когда мы выяснили, что очень важно уметь рисовать геометрические фигуры правильно, перейдем к подготовительной части нашего мастер-класса – разбору материалов.

Инвентарь для рисования

Рисовать карандашом во многом потому и проще, в отличие от тех же масляных красок, потому что это не требует больших денежных затрат, а необходимые материалы можно купить даже в простом канцелярском магазине. 3d рисунок шара карандашом тоже не исключение, для него вам понадобятся все эти материалы, о которых мы расскажем ниже.

Бумага для рисования карандашом

Простая офисная бумага, плотностью 80 г/м2 не подойдет. Для первых черновых набросков вы можете взять бумагу для рисования, которая обычно идет в детский альбом для рисования на уроках ИЗО. Это совсем простой вариант, и очень доступный по цене.

Другой, тоже очень хороший вариант – это специальная бумага для черчения. Она продается в отдельных листах, обычно в папке, и вы можете использовать как весь лист, та и делить его на части, рисуя на небольшом формате.

Еще один вариант, который вы можете выбрать для рисования карандашом – это плотная бумага для акварели. Также продается в папках и в альбомах-склейках.

Карандаши для рисования

На начальных этапах рисования вам не понадобится много карандашей, достаточно будет всего нескольких штук.

В рисунке, как и в живописи, перед художником встает ряд определенных задач, для которых нужны разные материалы. Карандаши для рисования принято разделять по типу жесткости и мягкости.

Наброски, обычно, выполняются жесткими карандашами. В нашем случае, это будет карандаш HB, умеренной жесткости. Тени и штриховку мы выполняем уже другим карандашом. Подойдут такие карандаши, как 4В, 5В или 6В.

Маркировка обычно указывается внизу карандаша, на деревянном основании. Карандаши можно купить в наборе, можно поштучно. Мы рекомендуем выбирать поштучно, так как начинающие художники редко пользуются всеми карандашами из набора.

Кстати, есть в этом и экономическая выгода – купите несколько карандашей вместо целого набора, а остальное потратьте на хорошую бумагу.

Ластик

Следите за тем, чтобы он не был слишком мягким, чтобы не крошился в руках. Им, к слову, можно не только убирать ненужные карандашные линии, но и создавать блики на изображении, даже когда просто нужно нарисовать шар с тенью.

Канцелярский нож

Обязательно вам пригодится, ведь простые карандаши имеют свойство затупляться со временем. Таким ножом очень удобно варьировать остроту грифеля, в отличие от обычной точилки.

Самый простой способ нарисовать шар

Как нарисовать шар: пошаговый мастер-класс для начинающих художников. Следуйте нашим инструкциям, и вы точно научитесь рисовать шар простым карандашом.

1 этап – делаем разметку карандашом на листе

Чтобы в последствии получить нарисованный шар 3d, берем карандаш HB и намечаем ровный квадрат. Далее делим квадрат по горизонтали и по вертикали. Потом мы делим его по диагонали, и отрезки – сверху, снизу, сбоку, должны соответствовать отрезку по диагонали, чтобы размеры все были одинаковые. Затем, далее, эти отрезки мы соединяем и получаем ровный круг.

2 этап – рисуем эллипс

По диагональной линии рисуем эллипс. Нижняя часть эллипса должна быть чуть больше, чем верхняя. Вырисовываем эллипс и стираем лишние линии, которые нам не нужны.

Далее мы строим падающую тень. От центральной линии оси симметрии шара, мы проводим линию слегка по диагонали. Измеряем высоту нашего шара, и откладываем ее вниз, где будет у нас лежать падающая тень. Это будет ее размер, длина падающей тени. Далее уже просто вырисовываем падающую тень, она не должна быть полностью круглой, необязательно стараться рисовать эллипс падающей тени.

Так как свет у нас рассеивающий, то точного контура падающей тени у нас не будет видно. На этом же этапе намечаем плоскость стола. Следующий этап поможет вам увидеть, как правильно штриховать шар.

3 этап – штриховка шара

Полностью заштриховываем наш шар, закругленными штрихами. Заштриховываем падающую тень, горизонтальными и диагональными штрихами. Под самим шаром мы делаем тоновой акцент, для того, чтобы показать прикосновение нашего шара со столом.

Когда штрихуем шар, собственную тень, то есть, нижний край эллипса, мы заштриховываем сильнее и делаем небольшую растяжку. Край собственной тени должен быть темнее и рефлекс чуть-чуть светлее. Световую часть также немного заштриховываем круговыми штрихами полукруглыми.

4 этап – завершение работы, проработка тени

Еще сильнее набираем тон на шаре. Также к полукруглому штриху вводим диагональный штрих. Диагональным штрихом мы показываем переход от собственной тени к полутону. Это нужно для того, чтобы переход стал чуть мягче и появился новый вид штриха. Так мы еще сильнее утемняем шар. Далее утемняем падающую тень, штрих в том же направлении, который был у нас изначально. Немного добавляем фон со световой стороны шара. Фон стараемся сильно не штриховать, чтобы он был светлее, чем падающая и собственная тень. Падающая тень должна быть немного темнее, чем собственная тень на шаре.

Теперь, когда вы знаете, как рисуется шар, давайте поговорим о штриховке – как правильно ее делать и как делать совсем не нужно.

Как правильно штриховать шар

Как правильно и неправильно заштриховать шар, я хочу показать на примере 2 одинаковых рисунков шара, но только с разной штриховкой. Как правильно рисовать шар мы разобрали в мастер-классе выше, поэтому сейчас у вас уже не должно возникнуть трудностей с рисунком. Если же что-то не получается, лучше вернуться к мастер-классу и пройти его еще раз.

1 этап – нарисовать шар

Итак, рисуем два шара. Первый шар штрихуем полукруглыми штрихами.

2 этап – штриховка

Добавляем еще один штрих полукруглый, но немного меняем направление, чтобы у нас появлялось перекрещивание штриха, но при этом не образовывались квадратики. У вас должны при штриховки образоваться меленькие трапеции. Но старайтесь штриховать более мелко, чтобы сильно не было видно просветов между штрихами. Но в любом случае, просветы все равно должны быть, чтобы была красивая штриховка.

3 этап – добавляем овальную штриховку

Добавляем диагональный штрих по краю собственной тени, в том месте, где у нас идет самое плотное утемнение. Для того, чтобы еще сильнее разнообразить нашу штриховку и сделать чуть-чуть более плавный переход от собственной тени к полутону и свету.

Штрихом мы пытаемся показать форму нашего шара. Поэтому и правильные штрихи должны быть более округлые. Но диагональные штрихи по середине идут прямые, а по краям они уже немного закругляются.

Неправильная штриховка шара

При правильной штриховке нельзя накладывать штрих, чтобы линии создавали между собой угол в 90 градусов. То есть не должно быть квадратиков, на рисунке, когда мы штрихуем.

слева – пример неправильного штрихования шара, справа – правильного

Это был небольшой мастер-класс, как поэтапно нарисовать карандашом шар. Также вы можете посмотреть видео с этим мастер-классом ниже, чтобы посмотреть, как мы рисуем шар.

Буду рада, если в комментариях вы зададите свои вопросы по поводу рисунка и в целом рисования карандашом – может у вас что-то не получается, нужно что-то объяснить. Или, наоборот, вы добились какого-то прогресса в творчестве, но не с кем поделиться. Пишите в комментариях, буду рада вам ответить!

Как нарисовать шар карандашом поэтапно: правильно с тенью

Академический рисунок — основа для любого художника. Не имеет значения в каком стиле будет он работать, база рисунка поможет создавать правильные с точки зрения техники изображения.  Стандартно обучения начинается с простых геометрических фигур (шар, куб, цилиндр), и только потом происходит переход к сложным гипсовым фигурам, работе над элементами интерьера и портрета человека. Одной из основных геометрических фигур считается шар.

Это базовая форма, которая считывается в простых бытовых предметах (яблоко, цветы), и в лице человека (форма глаза). Хоть сама форма и кажется простой и не требующей сложного построения, при этом она обладает сложным распределением света. Светотень помогает создавать объем, делать предметы более реалистичными. Важно различать свет и тень и их соотношения.  Сегодня мы научимся поэтапно рисовать шар карандашом.

 

 

Как построить шар?

Построения шара начинается с определения положения предмета на листе тонкими, легкими линиями. Таким образом мы формируем нашу композицию. Как мы уже отметили, сама фигура является очень простой. Наша задача — нарисовать максимально ровный круг. Для этого рисуем две перпендикулярные линии, отмечаем радиусы по отношению к точке пересечения этих двух прямых. После чего соединяем эти точки максимально плавной и ровной линией. Важно помнить, что все построения в академическом рисунке происходят от руки без использования вспомогательных элементов. 

Построение готово и мы переходим к приданию шару объема, делаем его выпуклым. Изображая шар с натуры мы ориентируемся на искусственный источник света, если вы рисуете по представлению, то сами определяете источник света. От точки света проводим перпендикулярную линию к и ось к шару. Ориентируясь на ось строим эллипс, который разграничит свет и тень. Приступаем к построению тени. Для этого от точки источника света проводим еще две расширяющиеся оси. Через точку соприкосновения шара с поверхностью проводим ось падающей дени. Опираясь на эту ось, рисуем эллипс — это и будет падающая тень шара. Границами являются оси, которые были проведены от точки света. 

Штриховка шара

Стоит помнить, что на любом этапе рисунка, он должен выглядеть оконченным. На первом этапе покрываем штриховкой все темные места — это собственная и падающая тень. Самым темным участком вашего рисунка будет падающая тень. При этом мы штрихуем мягко, аккуратно, слегка выходим за границы эллипса, это поможет сделать тень более реалистичной. Более плотный тон накладываем тон в тень рядом с шаром.

Приступаем к штриховке самого шара. Шар интересен распределением света. Рассматривая шар, мы найдем следующие элементы — блик, свет, полутень, собственная тень, рефлекс (последовательность распределения света указана от самого светлого пятна). Самой яркой и контрастной является  собственная тень. Рефлекс и полутень будут похожи по тональности. Самым светлым участком будет блик, зачастую он даже не штрихуется. Это место, куда свет падает прямо. Рефлекс является обязательным элементом, без него шар будет плоским. 

При этом стоит помнить, что материальность предмета создается не только с помощью правильного распределения света, но и самого штриха. Шар мы всегда штрихуем по форме, постепенно усиливаем теневые места. Штрих должен быть мелким, аккуратным, без ощущения “забора”. 

 

Упражнения

В нашей студии мы всегда закрепляем простые формы на реальных предметах. Если Вы рисуете шар дома, то потом отработайте его особенности на яблоке, круглой вазе, шарике. Не всегда дома возможно найти гипсовую фигуру, поэтому работайте с подручными предметами. 

Шар — достаточно сложная форма для самостоятельного освоения, а допущения ошибок в такой простой фигуре приводит к тому, что возникают ошибки на дальнейших этапах живописи, скетчинга. Мы приглашаем посетить всех наше бесплатное пробное занятие по академическому рисунку в нашей студии, чтобы научиться поэтапно рисовать шар карандашом.

Объемный шар с тенью. Рисование шара в перспективе со светотенями

Практическая работа № 1. Рисунок круга и квадрата в перспективе

Задание № 1.
Линейно-конструктивное построение геометрического тела — куб. С частичной тоновой проработкой;

Задание № 2.
Линейно-конструктивное построение геометрического тела — шар. С частичной тоновой проработкой.

Материал:
простой карандаш различной твердости, акварельная бумага, ластик

Порядок выполнения:

На листе размещается 3 рисунка куба в различных ракурсах (рис. 1). Построение проводится на основе каркасной модели. Студенты знакомятся с правилами построения квадрата в перспективе. Учиться перспективному построению объемного граненого предмета на листе бумаги наиболее наглядно на примере куба, так как у него в натуре все грани и ребра одинаковые.

Рисованию любого предмета предшествует изучение его конструкции и расположение в пространстве (рис. 2). В данном случае необходимо понять соотношение видимых размеров граней и ребер куба, определить, какая из вертикальных граней открыта больше, какая меньше. Грани куба представляют основу (каркас) всей конструкции, поэтому с них следует начинать построение. Чтобы построить перспективу составляющих куб плоскостей, надо начинать рисовать с ближнего плана, с ближайшего вертикального ребра. От нижнего и верхнего конца этого вертикального ребра проводят направления нижних и верхних горизонтальных ребер, предварительно определив углы наклона этих ребер в натуре. Далее проводят два крайних вертикальных ребра левой и правой граней куба и таким образом намечают видимую высоту вертикальных граней. При этом необходимо следить за взаимными пропорциями ширины этих граней и высотой ближайшего вертикального ребра. От правильного построения углов наклона горизонтальных ребер куба и соблюдения пропорций видимых размеров граней зависит правильность дальнейшего изображения. Замкнув ребрами две видимые вертикальные грани, строят верхнее и нижнее основания куба. Все горизонтальные ребра, идущие в одном направлении, должны на рисунке сходиться (при их продолжении) в одной и той же точке схода, лежащей на линии горизонта. Рисовальщик, выполнив несколько рисунков одного и того же куба в различных положениях по отношению и к линии горизонта, и расположению просматриваемых граней (левой и правой), убеждается, что чем ближе к линии горизонта, тем более сплюснутой будет горизонтальная плоскость куба, чем дальше – тем более распластанной. При этом в каждом отдельном случае необходимо определять пропорции граней, наклоны ребер и точки схода на линии горизонта.

Работая над конструктивным построением куба, нужно внимательно следить за его перспективным сокращением и многократно сверять результат на бумаге с натурой методом визирования. Линии близлежащих ребер следует проводить более контрастно, чем тех, что находятся в перспективном удалении.

При тоновой моделировке формы куба считывают характер освещения и источник света, а также линейно-конструктивные особенности соотношения плоскостей формы куба.

Нанесение тона на плоскость куба начинают с теневой грани, от линии собственной тени, легкой штриховкой. Главное – планомерно и постепенно усиливать тень, заполняя ею всю плоскость формы с градацией рефлексов, при этом отмечая выделение краевого контраста выходящей, ближней к нам формы. После этого переходят к выявлению полутона, учитывая границы освещенных и неосвещенных граней куба. Они должны читаться четко, особенно к верхнему углу теневой поверхности, который находится ближе к источнику света.

Теневую грань в нижнем углу куба обычно высветляют, обозначая при этом падающий и отраженный от предметной плоскости свет (рефлекс). Падающую тень намечают после построения ее проекции от крайних вертикальных ребер куба и верхней грани на предметной плоскости. Она также ясная и чистая у нижнего основания куба, поскольку больше удалена от источника света. Спроецированная падающая тень обычно «воздушнее» собственной тени куба.

Рис. 4 – Конструктивный
рисунок куба

1 – собственная тень; 2 – полутон; 3 – рефлекс; 4 –
свет; 5 – падающая тень

Рис. 5 – Тональное решение куба

Работа над длительным рисунком требует соблюдения методической последовательности как в анализе строения формы, так и в процессе построения изображения. Это дает возможность закреплять отдельные этапы учебного рисунка, без чего невозможно понять основной смысл учебного материала.

1. Рисунок начинают с композиционного размещения предмета на листе. Изображение намечают легкими линиями с боков, сверху и снизу. С учетом ракурса, пропорции и перспективы находят и определяют основные конструктивные точки вершин углов куба.

2. С учетом перспективных сокращений по конструктивным точкам вершин углов намечают общую форму конструкции куба.

3. Уточняют пропорции и перспективное построение объемно-пространственной формы куба. Определяют границы собственной и падающей теней.

4. С помощью светотональных отношении выявляют объемную форму куба. Наносят собственные и падающие тени. Определяют фон.

5. Полная тональная проработка формы. Работа светотональными отношениями: свет, тень, полутень и рефлекс.

6. Подведение итогов. Проверка и обобщение рисунка (цельность).

Последовательность
выполнения рисунка куба в перспективе и Завершенный рисунок приведены на рис. 6.

Шар
(рис. 3) относится к телам вращения, поверхность которого образуется вращением окружности вокруг оси (диаметра). Он имеет абсолютно симметричную форму, все точки лежащие на поверхности шара находятся на равном удалении от центра. Конструктивное построение шара в перспективе не представляет никакой сложности. С какой бы точки мы не посмотрели на шар, мы видим его контур в виде круга. Значительно сложнее выявить форму шара светотенью так, что бы он казался объёмным. И сложность эта связана с множеством светотеневых колебаний (градаций светотени) на его поверхности по сравнению с другими телами. В шаре светотеневой переход наблюдается во всех направлениях и в этом основная сложность. Вторая сложность при передаче формы шара светотенью возникает в процессе определения соотношения тональности контура шара и фона. Контур шара на фоне вокруг него должен быть нарисован мягко, убедительно и отличаться от фона должен не контурной линией, а тональностью.

Рисунок шара необходимо начинать с размещения общего пятна рисунка на листе бумаги с тем, что бы оно не казалось ни слишком большим, ни слишком маленьким. Рисовать круг проще в квадрате. Вписав в квадрат окружность, и удалив лишние линии, мы получаем плоское изображение круга, из которого нам нужно сделать объёмное изображение шара. Определяем направление света, падающего на шар. Если мысленно через центр шара провести плоскость перпендикулярную лучу света, то плоскость разделит шар на условно освещённую и затенённую части. А контур шара, лежащий в этой плоскости, мы будем видеть в виде овала. Здесь, на линии овала и будет располагаться самая глубокая тень на поверхности шара.

Если прищурить глаза и посмотреть на освещённую часть шара, мы увидим самое светлое пятно, которое называют » блик», это точки на поверхности шара расположенные перпендикулярно лучу света.

Отражённые от горизонтальной поверхности лучи света создают «рефлекс» в затенённой части шара. Остаётся ещё определить падающую от шара тень и передать всё это в рисунке. Светотень должна очень мягко переходить от самого светлого пятна «блика» до самого тёмного пятна в собственной тени шара. Не забудьте про «рефлекс» и обратите внимание, что падающая тень не однородна, удаляясь, она кажется более размытой. А ещё нужно очень тонко отделить шар от фона и не контурной линией, а светотенью. Не надейтесь, что уже первый нарисованный шар будет казаться почти круглым, а вот в седьмом рисунке шар будет точно круглым, убедись в этом сами.

Последовательность выполнения линейно-конструктивного рисунка шара с тремя сечениями представлена ниже.

За основу рисунка шара взята окружность определенного диаметра с горизонтальной и вертикальной осями (рис. 7).

Изобразите на этих осях горизонтальный эллипс (большая ось которого будет параллельна линии горизонта, а малая — перпендикулярна ей) – сечение шара горизонтальной плоскостью (рис. 7, а). Его раскрытие зависит от положения шара относительно линии горизонта. Чем ближе шар к линии горизонта, тем раскрытие меньше, и наоборот, чем дальше шар от линии горизонта, тем больше раскрытие горизонтального эллипса.

Теперь необходимо найти линии пересечения горизонтального эллипса с двумя вертикальными эллипсами (на нашем рисунке это будут прямые 1–2 и 3–4, в пространстве они взаимно перпендикулярны). Задайте произвольно одну из этих прямых, например, 1–2 (рис.7, б). Касательные к этой прямой в точках 1 и 2 помогут найти направление перпендикуляра – прямую 3–4 (рис. 7, в).

Теперь можно построить первое вертикальное сечение шара. Прямая 3–4 будет являться его малой осью, а большая ось эллипса будет прямой, проведенной к ней под прямым углом. Раскрытие эллипса определяют точки 1 и 2, лежащие на горизонтальном сечении, и через которые он проходит. Изобразим эллипс по двум осям и двум точкам (рис. 7, г).

Второе вертикальное сечение строится аналогично первому. Второй вертикальный эллипс имеет малую ось – прямую 1–2, большую ось – прямую, проведенную под углом 90° к малой оси, и точки 3 и 4, лежащие на горизонтальном сечении. Точки 3 и 4 определяют раскрытие второго вертикального сечения (рис. 7, д).

Вертикальные эллипсы сечения должны пересекаться друг с другом в точках 5 и 6, лежащих на вертикальной прямой, проходящей через центр шара. Правильность построения также можно проверить, проведя касательные к эллипсам сечения в точках 1–6, они должны быть параллельны соответственно прямым 1–2, 3–4 и 5–6 (рис. 7, е).

Три взаимно перпендикулярные сечения шара не только создадут его объем на перспективном рисунке, но и помогут вам представить и нарисовать другие сечения шара (не проходящие через его центр), а также найти положение любой точки, лежащей на его поверхности.

Рис. 7 – Последовательность линейно-конструктивного рисунка шара

Понимая линейно-конструктивное построение шара можно переходить к выявлению его формы светотенью.

Сложность объемного построения шара тоном связана с богатством светотеневых колебаний (градаций светотени) на его поверхности по сравнению с другими телами, что обусловлено не только характером сферической поверхности, но одновременно и степенью освещенности. Освещенная поверхность постепенно убывает, огибая круг, переходя от света к тени – к увеличивающимся границам собственных теней и на затененный участок шара, где тон постепенно высветляется рефлексом и мягко переходит из одной тональности в другую – к падающей тени (рис. 8). Падающая тень темнее собственной, особенно у его основания.

Рис. 8 – Светотеневая
лепка формы шара: 1 – собственная тень; 2 – полутон;

3 – рефлекс; 4 – свет; 5 –
падающая тень.

Сложность при передаче формы шара светотенью возникает в процессе выявления тональных отношений между его контуром и фоном, т.е. при создании иллюзии объемности. Контуры шара на видимом фоне должны быть нарисованы мягко и убедительно, чтобы края формы не вырывались из глубины пространства, а вызывали впечатление ее закругленности. В качестве примера приведены изображения формы шара (рис. 9). Все шары выполнены в тоне в равной степени, однако воспринимаются различно. У шаров (рис. 9, а,б) чрезмерно усилены края формы, на рис.9,в — края формы умеренно подчинены ей.

Рис. 9 –
Важность контуров при светотеневой лепке шара

Наибольшую трудность при светотеневой моделировке формы шара представляет нахождение границы собственной тени на выпуклой поверхности шара. Это объясняется сложностью формы собственной тени на поверхности шара, имеющей форму полумесяца.

Поскольку собственная тень на поверхностях предметов появляется в точках, где лучи света проходят по касательной к поверхности объекта, на поверхности шара эта совокупность точек будет иметь геометрическую форму окружности, которая представляет собой сечение шара, перпендикулярное направлению падающих лучей света.

Рассмотрим правильную последовательность определения границ собственной тени шара, изображенного на рис. 10, а.

Во-первых, необходимо определить угол падения лучей света на поверхность шара. И провести линию центрального луча света, проходящего через геометрический центр шара. Плоскость границы собственной тени будет перпендикулярна этому лучу. Таким образом задача сводится к построению наклонного сечения шара, представляющего собой эллипс, расположенный под углом 90 градусов к лучу света. Через центр шара перпендикулярно центральному лучу света проводим линию, которая будет являться большой осью эллипса – контура собственной тени шара (рис. 7, б). Малая ось эллипса всегда перпендикулярна большой, а значит, совпадет с центральным лучом света. По имеющимся осям можно построить эллипс, контролируя его раскрытие (ширину) сопоставлением с натурой (рис. 7, в). Касательные лучи к поверхности шара ограничивают контур падающей тени, который на плоскости обретает также форму эллипса (рис. 7, в). От полученных контуров начинаем тоном лепить форму шара, не забывая основные закономерности распределения светотени, указанные на рис. 7.

Завершенные тоновые рисунки шаров при различных освещениях показаны на рисунке 11, внизу.

Рис. 11 – Закономерности построения теней при
светотеневой моделировке шара

Шар, в рисунке становится объемным во многом благодаря светотени. Но с начала его, как и другие объемные фигуры, нужно построить.

Построение шара

В отличии от других объемных фигур контурный рисунок шара не демонстрирует его объема как, например, в кубе контуры граней своим расположением и направлением указывают на наличие в кубе объема. Чтобы выявить объем в шаре, его нужно мысленно построить, а затем отобразить построение в рисунке. Без этого построения нанести грамотно тени будет затруднительно. Итак приступим.

Учебное построение шара

Определяем размер шара и вписываем его композиционно в рисунок. Следим за тем, чтобы контуры фигуры были максимально приближены к кругу. Далее, точно по центру проводим через весь круг горизонталь и вертикаль. Круг вписываем в квадрат. Этот квадрат будет центральным вертикальный срезом будущего куба, в который будет вписан будущий шар. Теперь строим тот самый куб во фронтальной проекции с одной точкой схода , срез которого только что нарисовали, и в который, в свою очередь, будет вписан будущий шар. Действие это умозрительное, так как в реальности куба не существует.

В учебных целях на всех сторонах куба делаем следующий рисунок. Соединяем диагоналями углы стороны куба. Пересечение диагоналей указывает на центры сторон куба. Через эти центры на всех сторонах куба проводим центральные вертикальные и горизонтальные линии, соединяющие противолежащие грани сторон куба. Следующее действие требует понимания того как строится круг в перспективе . На каждой из сторон куба рисуем эллипсы (круг, изображенный с учетом перспективных сокращений), которые являются проекциями будущего шара на поверхности куба. Еще один эллипс вписываем в центральный горизонтальный срез куба. Этот эллипс является центральным горизонтальным срезом шара.

Проверим правильность выполнения предыдущих действий. Изначально нарисованный круг должен своим контуром проходить по центральным точкам четырех сторон куба: правой, левой, нижней, верхней. Если есть неточности, то их нужно устранить. Всех выше перечисленных манипуляций вполне достаточно для полного представления об объемном строении шара и дальнейшего нанесения на него светотени.

Светотеневой рисунок шара

Построение падающей тени от шара

Для начала отмечаем на рисунке и проводим от него вертикаль. Проводим лучи от источника света через верх шара, от нижней точки вертикали, опущенной от источника света, через низ шара. Определяем точку пересечения лучей. Далее рисуем контуры падающей тени через полученную точку. В отличии от тех объектов, где есть грани, у шара контуры падающей тени следует рисовать путем измерений ее направлений и размеров на натуре.

Собственные свет и тень шара

Нарисовать собственную тень шара можно путем построения дополнительного сечения шара, которое будет перпендикулярно, падающим от источника света, лучам. Контуры данного сечения шара фактически будут указывать на границу светотени. В области этой границы будет самое темное пятно на шаре. От границы светотени в сторону света будет освещенная часть шара и блик, который располагается в той части шара, которая ближе всего к источнику света. С противоположной от света стороны распогается собственная тень шара и рефлексы от окружающих объектов, в том числе от поверхности, на которой расположен шар.

Окружающая атмофера

При рисовании шара с использованием тона большое значение играет фон. Правильно оттененный фоном шар будет смотреться на рисунке действительно объемным. Единственный рецепт хорошего фона здесь — это наблюдать за натурой и стараться, как можно точнее передать увиденные тональные пятна и контрасты между ними. В дополнение лишь стоит смягчить контрасты на фоне, чтобы они смотрелись размытыми относительно главного объекта на переднем плане, то есть шара.

Нарисуйте шар в перспективе карандашом на листе бумаги формата А4.

Шар имеет замкнутую сферическую поверхность, особенность строения которой заключается в том, что все ее конструктивные точки находятся на равном удалении от центра. Таким образом, поверхность шара рассматривается как форма, образованная вращением окружностей (образующих) вокруг оси (диаметра).

Последовательность рисования шара

Первый этап. Определение размера шара, точки опоры и плоскости, на которой он находится.

Второй этап. Уточнение диаметра окружности шара, определение границ света, полутонов и собственной тени, рефлекса и падающей тени.

Третий этап. Передача объема штрихами, накладываемыми по форме шара. Необходимо обратить внимание на плавность тональных переходов на сферической поверхности.

Линейно-конструктивное построение шара не представляет особой сложности, значительно сложнее выявить его форму светотенью. На рисунке наглядно показаны приемы и методы построения шара с двумя и более образующими, поэтому останавливаться на них нет необходимости.

Построение такого геометрического тела, как шар, особой сложности не представляет, если исключить безупречную по точности проведения кривую линию. Впрочем, она нужна лишь при построении, а в завершенном тоновом рисунке исчезнет, как вообще не существующая. Уже говорилось о том, что не линии являются границами формы.

Для построения достаточно ограничиться двумя-тремя пересекающимися образующими. Отложив от центра радиусы шара, проводят замкнутую кривую — контур шара, после чего можно приступить к лепке его формы светотенью, удалив предварительно вспомогательные линии построения.

Гипсовую модель шара, предназначенную для рисования с натуры, располагают перед рисующим на расстоянии, не обязательно соответствующем тройной величине высоты натуры. Хорошо освещенная слева и сверху натура видна с несколько большего расстояния.

Построить круг можно вертикальной линией, пересекающих ее горизонтальной и двух наклонных под углом 45°. Отложив от центра всюду одинаковые радиусы, легко проведите замкнутую кривую, которая станет границей массы шара.

После того как круг намечен, уточните его границы, удалите вспомогательные построения и приступите к выявлению сферической формы шара.

Сложность объемного построения шара тоном связана с богатством светотеневых колебаний (градаций светотени) на его поверхности по сравнению с другими телами, что обусловлено не только характером сферической поверхности, но одновременно и степенью освещенности. Освещенная поверхность постепенно убывает, огибая круг, переходя от света к тени — к увеличивающимся границам собственных теней и на затененный участок шара, где тон постепенно высветляется рефлексом и мягко переходит из одной тональности в другую — к падающей тени. Падающая тень темнее собственной, особенно у его основания.

Здесь вполне подходит скульптурный термин «лепка». Действительно, добиться передачи в рисунке впечатления шарообразной формы (сферического объема) можно только при правильном определении тональных отношений — как бы «вылепив» форму.

Постепенность изменения освещенности шара тоже выражена теми же градациями, что и у цилиндра, отличаясь лишь характерами, поверхности. У цилиндра все незаметные, светлеющие к блику и постепенно угасающие при приближении к тени переходы распределены по прямой вертикали. У шара свой, сферический, характер поверхности, и светотень по ней идет как по кругу.

Световые лучи, перпендикулярно попадающие на сферическую поверхность, образуют на шаре блик, вокруг которого начинается незаметное потемнение, все сильнее распространяющееся по постепенно увеличивающимся дугам, пока, наконец, не переходит в лунообразную по невидимым очертаниям тень, не доходящую до закругляющегося края тела, ибо ей препятствует рефлекс, сам постепенно светлеющий при приближении к падающей тени.

Передать такое распределение светотеневых переходов для неопытного рисовальщика очень трудно. Для этого необходимы прилежание и культура рисования, понимание задачи, продуманность каждой стадии работы.

Сложность при передаче формы шара светотенью возникает в процессе выявления тональных отношений между его контуром и фоном, т.е. при создании иллюзии объемности. Контуры шара на видимом фоне должны быть нарисованы мягко и убедительно, чтобы края формы не вырывались из глубины пространства, а вызывали впечатление ее закругленности. В качестве примера приведены изображения формы шара. Все шары выполнены в тоне в равной степени, однако воспринимаются различно. У шаров а и б чрезмерно усилены края формы, на рисунке в — края формы умеренно подчинены ей.

Учтите, что соблюдение правил моделировки формы тоном при разнообразной в разумных пределах технике штриховки дает неминуемо положительные результаты.

Чтобы научиться правильно работать светотенью, необходимо знать закономерности ее распределения. Изучив эти законы на простых геометрических телах, можно разобраться в светотенях любых сложных по форме предметов.

Правильно взятые в изображении светотеневые переходы передают иллюзию материальности гипса.

Вид контроля: Демонстрация рисунка шара.

Любая сферическая поверхность мяча геометрически имеет строение шара. Шар в свою очередь представляет собой множество точек пространства, находящихся на одинаковом расстоянии от центра (не более и не менее заданного). Это расстояние называется радиусом сферы. Умение рисовать шар является одним из основных для художника, потому что многие из окружающих нас объектов (или их части) имеют сферическую форму. И не важно, пейзаж или натюрморт — рано или поздно вы столкнетесь с проблемой запечатления сферы на бумаге или холсте. Основная проблема состоит в передаче объема шара на плоскости с помощью света и тени
.

Для того чтобы на рисовать сферу вам понадобится:

  • — лист бумаги формата A3;
  • — штатив;
  • — карандаши разной степени мягкости;
  • — ластик.

Пошаговая инструкция

Начните рисовать с мысленного представления сферы на бумаге: определите расположение и размер будущей фигуры. Нарисуйте 2-3 пересекающихся в одной точке прямых и отмерьте от точки пересечения отрезки одной и той же длины. Это расстояние и есть радиус сферы. Не нажимайте на карандаш. Не следует рассматривать эти линии как конечный результат, они потребуется только для создания профиля шара. Для этой цели лучше использовать твердый карандаш.

Соедините точки, отложенные на направляющих отрезках плавными изогнутыми линиями. Затем, определите, с какой стороны на мяч падает свет. Плоскость, перпендикулярной световому лучу будет наиболее светлой, а спротивоположной стороне мяча будет основная тень. Места расположенные на границе двух полушарий будут переходной границей между светом и тенью.

На той части куда свет падает перпендикулярно, вы видите свет, а самая яркая его область — блик. При также важно пользоваться знаниями распределения света и тени на поверхности сферы. Наиболее значимой частью лица являются глаза, которые имеют форму шара. И от того как вы поставили блик и распределили тени на поверхности зависит настроение и духовная составляющая . Ведь не даром говорят: «Глаза-зеркало души». На противоположной стороне шара образуется рефлекс — отражение падающего света лучей на горизонтальной поверхности. Получается, что шар немного освещается снизу. Определение контуры падающей тени от фигуры на поверхность стола.

Теперь накладывайте штрихи по всей форме шара.Сначала придайте тон светлым частям, затем пририсуйте полутени и перейдите к самой темной стороне — собственной тени, затем на затененной области сферы обозначьте рефлекс. При рисовании самых темных областей, используйте мягкий карандаш. Для создания эффекта осветления, вы можете использовать ластик.

Таким образом, с помощью черных и белых переходов рисуйте тени. Сделайте более плавными переходи от света к тени и сделайте границы более размытыми. Самой темной точкой изображения будет место контакта мяча с поверхностью стола.

Важно, чтобы контуры света и тени не были четко определены и не «вырезали» отдельные части из общего фона. Получить полную иллюзию простора помогут мягкие контуры и легкие тени, они же создадут впечатление округлой формы шара.

Так же можно обыграть форму за счет контраста фигуры и окружающего фона, сделав его темнее.

Как нарисовать шар карандашом 🚩 рисунок шара карандашом 🚩 Рисование

Вам понадобится

  • — лист бумаги;
  • — графитный карандаш.

Инструкция

Первым делом постарайтесь изобразить ровную окружность — основу шара. В нужной вам части листа проведите прямую линию и в ее центре отметьте точку. Через эту точку проведите такую же по длине линию перпендикулярно первой. Пусть линии будут еле заметны. Вы можете использовать линейку для определения центра, но лучше учитесь пользоваться глазомером — если вы намерены в дальнейшем заниматься рисованием, это вам пригодится не раз.

Нарисуйте окружность, соединив 4 крайние точки пересекающихся линий. Не расстраивайтесь, если не получается ровный круг с первого раза — просто старайтесь рисовать его, пока не получится. При необходимости сотрите лишние линии, когда круг будет готов.

Следующий этап — создание объема. Это достигается за счет наложения теней. К примеру, свет падает слева и сверху. Обозначьте точкой самую освещенную часть шара. А штрихом отметьте ширину тени.

Теперь проведите диаметр шара через его центр, перпендикулярно направлению падающего света. На базе отрезка диаметра нарисуйте эллипс. Его назначение — обозначить границы света и тени.

Условно шар делится на несколько частей в зависимости от степени освещенности. Одна часть освещена сильно, другая — слабо, третья — темнее, четвертая находится в тени. Обозначьте эти области разной освещенности, сначала мысленно. Для наглядности можете поместить у себя перед глазами какой-либо физический предмет в форме шара. Самое освещенное место, отражающее свет, называется бликом. Вы можете просто помнить о нем или обозначить на бумаге.

Вокруг блика будет светлое пятно, вокруг него — полутень (постепенный переход от света к тени), а также самая теневая область. Нарисуйте тень с помощью дугообразных штрихов.

Теперь переходите к штриховке. Если рисуете карандашом, просто оставьте область блика нетронутой. Светлую область сделайте светло-серой, штриховка должна становится темнее в направлении тени. Используйте дугообразные штрихи, параллельные контуру шара, а затем расходящиеся радиально от блика до тени. Отметьте рефлекс более светлым по сравнению с падающей тенью (рефлекс — это отражение от поверхности, на которой находится шар).

Нарисуйте корпусную тень (отбрасываемую шаром на поверхность). Чем дальше от шара, тем тень светлее. При дневном освещении она менее четкая, при искусственном — более четкая.

При необходимости изобразите предметную плоскость и фон.

Рисуем шар. | Рисуем вместе

Продолжаем изучать основы рисунка.

От рисования эллипсов логично было бы перейти к рисованию шара. Почему логично? Ведь шар, как его ни крути, в перспективе ни в какой эллипс не превратится, так и останется круглым. Все дело в распределении светотени. Давайте, я коротко напомню.

На любом предмете можно выделить несколько элементов светотени:

Самым светлым будет блик, самым темным — тон (или тень). От того, как вы распределите на предмете свет и тень, зависит то, насколько объемным будет выглядеть этот предмет на рисунке. Понятно, что ложиться солнечные лучи будут по форме, в случае с шаром — по кругу. То есть,в перспективе по эллипсам.

 

Четких границ мы, конечно, не увидим. Но в рисунке для правильного построения формы найти переходы между элементами светотени все же нужно. Представьте, что кто-то взял большой нож и последовательно отрезал от шара куски, соответствующие свету, полутону, тени, рефлексу. Эти воображаемые линии разреза и будут необходимыми нам  эллипсами. Нарисуйте их, и уже в соответствии с ними делайте тональный рисунок.

Резкие границы между светотенью вам тоже не нужны. Когда построение будет закончено, вы сможете сгладить эти переходы (только не растушевкой, а карандашом, добавляя полутона!).

Стадии рисунка шара те же, что и в случае с кубом (и в любом другом случае):

  • композиция — в тонких линиях намечаете положение шара в листе;
  • построение — в первую очередь, построение внутренних эллипсов;
  • светотеневая моделировка.

3 стадии рисунка

На заключительном этапе добавляете контраста (помните, контрастней то, что ближе).

Подробнее останавливаться на ходе работы я не буду, если интересно, можете посмотреть в статье про куб. Единственное замечание насчет штриховки — не старайтесь закрыть всю поверхность шара параллельными эллипсообразными штрихами. Плотный тон получается когда штрихи пересекаются. То есть, штриховать можно прямыми линиями, просто меняя направление движения.

Как видите, рисовать шар не так трудно. Попробуйте сами.

Содержание

Вернуться на главную страницу

Курсы рисунка шара карандашом | АРТАКАДЕМИЯ Курсы рисования Киев

Рисуем шар карандашом

Любой хороший рисунок требует предварительной практики. Чтобы приноровиться к материалам и инструментам, которые вы используете, потребуется время. Рисовать простой шар, возможно, не самое увлекательное занятие – тем не менее, очень важно освоить эту форму, так как в будущем вы будете полагаться на этот опыт каждый раз, когда будете рисовать какие-либо округлые предметы.

Опираясь на наш пошаговый курсы рисунка карандашом, рисуйте шар снова и снова, с фоном и без.

Материалы:

Бумага для рисования

Ластик-клячка

Механический графитный карандаш

Палочка-растушевка

Шаг 1: заложите падающую и собственную тени.

Всегда начинайте с самой темной области вашего рисунка. Чаще всего она будет найдена не на самом объекте, а в падающей тени. Заложив ее, вы определите видимый «край» вашего шара. Расправившись с падающей тенью, переходите к собственной, которая будет темнее всего на переломе формы.

Шаг 2: начните растушевывать.

Воспользуйтесь палочкой-растушевкой или подходящим подручным инструментом, чтобы начать смазывать тень, набирая таким образом прилегающую область полутонов. Ваши движения должны следовать закругленному контуру тени. Растушевывайте по контуру, не влезая в области света. Чем ближе вы к ним, тем легче и аккуратнее должны быть ваши движения. Пока что не трогайте рефлекс.

Шаг 3: продолжайте растушевывать и разберитесь с краями.

Продолжайте растушевывать до тех пор, пока у вас не будет плавной растяжки, покрывающей всю область между собственной тенью и светом. Вы не должны оставлять никаких границ между тонами. Растушуйте тень так, чтобы область рефлекса стала серой, и убедитесь, что вы не оставили никаких следов контурных линий, которыми вы намечали шар. Он не должен выглядеть обведенным.

Рисуем цилиндр карандашом

Умение рисовать цилиндрические объекты не менее важно, чем шар. У этих форм много общего – тем не менее, у цилиндра есть и своя специфика, которая будет отражаться при рисовании многочисленных предметов похожей формы.

До того, как вы начнете сам рисунок, следуя нашей инструкции, определите, с какой стороны цилиндра будет находиться источник освещения и куда, следовательно, будет падать тень. Обратите внимание на специфику ведения рисунка в зависимости от того, будете ли вы добавлять фон или нет.

Материалы:

Бумага для рисования

Ластик-клячка

Механический графитный карандаш

Линейка

Палочка-растушевка

 

Без фона

Шаг 1: нарисуйте саму форму.

Сделайте линейный рисунок цилиндра. Воспользуйтесь линейкой, чтобы провести ровные перпендикулярные боковые линии. Нарисуйте эллипс (круг в перспективе), чтобы получить верхнюю поверхность цилиндра. Ваш эллипс должен быть симметричным: если бы вы сложили его пополам по вертикали или по горизонтали, соответствующие стороны должны были бы совпасть друг с другом.

 Шаг 2: заложите тени.

Вертикальными штрихами заложите собственную тень на цилиндре. Падающая тень под ним будет самой темной частью вашего рисунка.

 Шаг 3: растушуйте.

Используя палочку-растушевку и двигаясь точно так же, как при самом рисунке, то есть вертикально, растушуйте карандаш, добившись плавных тональных переходов.

 С фоном

Шаг 1: определите границы квадрата или прямоугольника, в котором вы будете рисовать, нарисуйте линию горизонта, чтобы начать закладывать фон, и определитесь с тенями.

Наличие рамки поможет вам в работе над фоном. Определив свое рабочее поле, нарисуйте сам цилиндр и заложите тени.

Шаг 2: тонируйте фон и углубите тени.

Заложите на фоне тон, который будет темнее светлой части цилиндра и поможет выделить ее. Углубите тени на цилиндре.

Шаг 3: проработайте тона и сгладьте переходы между ними.

Продолжите прорабатывать тона и растушевывать, пока границы между тональными переходами не станут неразличимы.Не забывайте про возможность рисовать «наоборот» – с помощью ластика – если вы случайно затемните больше, чем нужно.

 

Больше про академический рисунок можно прочитать тут:

Что такое академический рисунок как классическое искусство?

Летний набор на курсы академического рисунка

Курсы академического рисунка — как правильно строить объекты в перспективе.

Обучение академическому рисунку — теория света, полутона и тени

Предварительная подготовка к курсам рисования карандашом

Упражнения по академическому рисунку

Правила линейной перспективы и их применение на курсах рисунка карандашом

Курс рисунка карандашом эллипса и круга — как рисовать подобные фигуры?

Как рисовать окружность на курсах рисунка каранадашом

Практическое занятие по наброскам фигуры на курсах рисунка карандашом 

Описание академического рисунка губ человека с примерами набросков — программа для среднего и высшего уровня подготовки.

Академический рисунок губ человека карандашом

Заметки о перспективе в японском искусстве

Курсы рисунка кистей рук карандашом.

Как рисовать кисти рук: Конструкция

Рисунок фигуры человека карандашом

Академический рисунок фигуры человека

Курсы рисунка шара карандашом 

Учитесь рисовать портреты? Начните с шара

Как рисовать углем, графитовым карандашом?

Рисование графитовым карандашом: линия, свойства, контроль

Уголь, материал для академического рисунка

Уголь — материал академического рисунка

Как научиться рисовать цветными карандашами мы покажем тут

Курсы рисунка цветными карандашами.

Обучение профессиональному штриху на курсе рисунка карандашом для взрослых

Постановка профессиональных линий в рисунке карандашом

Академический рисунок пером и тушью

Как штриховать расскажет курсы рисунка карандашом

Научитесь рисовать натюрморт разными материалами

MTdesign » Архив блога » Как нарисовать тени карандашом

Чтобы правильно нарисовать любую объемную фигуру, ее надо проанализировать. То есть, обратить внимание из каких геометрических форм она состоит. Обычно любая сложная форма разбивается мысленно на несколько простых — шар, цилиндр, конус параллепипед, куб.

На цилиндрической поверхности тени располагаются в зависимости от яркости и удаленности источника освещения. Рассмотрим пример рассеянного освещения спереди и слева на цилиндре.

Там, где свет падает на предмет почти прямо, образуется светлое место (на цилиндре это светлая полоса вдоль всей длины).  Этот участок называют светом. Вокруг него свет падает по косой, как бы скользит по поверхности — здесь образуется полутень (или полутон). После этого участка есть место, куда солнечные лучи не проникают, там мы видим темную полосу — тень. Следом за ней опять идет немного освещаемый участок — полутень или еще его называют рефлексом. Он образуется в результате отсвета от предметов или плоскостей, находящихся рядом.

Штрихи всегда необходимо наносить по форме предмета.  Горизонтально или вертикально. В некоторых случаях можно совместить различную штриховку, чтобы подчеркнуть или усилить тени.

Теперь попробуем нарисовать шар. Я уже рассказывала, как с помощью вспомогательных линий построить окружность. Когда окружность построена, лишние линии надо стереть (постарайтесь вспомогательные линии наносить как можно легче и тоньше).

Градации свето-тени на шаре располагаются так же, как и на цилиндрической поверхности, только по форме шара. Также есть сильно освещенное место — свет, плавно переходящее в полутень, а затем в тень. За тенью обычно всегда следует еще одна полутень — рефлекс. Если поверхность шара не матовая, на месте света можно увидеть ярко-белое пятнышко — блик.

Размещение света и тени на предмете зависит от того с какой стороны и под каким углом находится источник света. Если источник очень яркий, тени становятся более насыщенными и резкими, если свет рассеянный, то переходы более плавные и мягкие.

Если теперь мы посмотрим на кувшин, то увидим, что он состоит из цилиндра, шара и усеченного конуса (сверху вниз). Теперь, понимая, как надо расположить тени, остается только начать наносить штрихи по форме кувшина.

Как нарисовать сферу

В Интернете много сложных объяснений
«Как закрасить сферу» .

И они потрясающие!

Следующие 6 шагов обучения рисованию теней упрощены:
Я сделал его простым для Промышленный дизайн новичков , чтобы начать обретать уверенность в рисовании с « Как нарисовать сферу с легкой тенью».

Сегодня мы упрощаем реалистичную сферу за 30 секунд!


Я верю в то, чтобы научиться делать маленькие шаги
, прежде чем переходить к «экспертным техникам рисования»
в области промышленного дизайна эскизов.

В этом пошаговом руководстве по рисованию для начинающих
показано, как нарисовать трехмерную сферу очень быстро и легко
— без какой-либо сложной теории света и тени.

Возьмите шариковую ручку и начнем рисовать
с помощью этого метода УПРОЩЕННЫЙ для отбрасывания теней на сферу!


1. Нарисуйте круг

Чтобы завершить круг, не бойтесь нарисовать его 3 или 4 «петлями».


2. Нарисуйте эллипс для отбрасываемой тени

Не рисуйте эллипс буквально под окружностью


3.Рисуем штриховку тени

Избегайте рисования вертикальной и горизонтальной штриховки

Не рисуйте штриховку внутри круга.


4. Нарисуйте эллипсы для трехмерного объема

Нарисуйте 1 горизонтальный эллипс (в самой широкой части круга)

Нарисуйте 1 вертикальный эллипс (в верхней части круга)

Всего за несколько секунд появляется трехмерный объем сферы!

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ СОВЕТ:
Для наглядности нарисуйте два маленьких креста.
Один спереди и один сзади сферы.
(Крест спереди немного больше и смелее, чем сзади.
Он приближает к нам передний крест.)


ПОПРОБУЙТЕ: «Ось 3D-линков»

Запомните 2 креста (один спереди, один сзади)

Соедините их, чтобы создать ту «ось связи»

Еще больше усиливает эффект трехмерной сферы!


5. Нарисуйте тень ядра

Добавьте основную тень (форму арахиса) на сферу.

Убедитесь, что вы оставили немного пустого места под тенью.

Не смешивайте центральную тень с отбрасываемой тенью.


ПРИМЕЧАНИЕ: помните о отраженном свете

  • Отраженный свет создает белое / пустое пространство под основной тенью.
  • Представьте себе, как свет отражается от белого стола и отражается под сферой.

ПОПРОБУЙТЕ: «Незавершенная трассировка теней»

Не завершайте свою центральную тень там, где больше всего света.

Нарисуйте штриховку, как если бы там была линия.

Мозг волшебным образом воссоздает форму. 🙂

Визуальный трюк, чтобы осветить вашу сферу. Рисунок


6. Источник света слева вверху

СОВЕТ: Чтобы помочь вам лучше визуализировать,
определите точку контакта под сферой, касающейся земли.

  • (арахисовая) тень ядра также находится на правой стороне сферы

Как перейти от начальных рисунков к профессиональным рисункам

Когда вы начинаете практиковаться, ваши дудлы получаются неуклюжими.
Это нормально, потому что вы приобретаете знания.

Это хорошо!

Знайте пределы своего мозга, и вы с радостью научитесь.
Мозг не предназначен для выполнения нескольких задач одновременно.
Сосредоточиться на изучении теории и рисования — непросто.

Итак, сначала освоите технику создания каракулей.
Затем, когда почувствуете себя готовым, потренируйтесь рисовать плавно и более светлыми линиями. ваш скетч станет намного живее!

Фаза 1: Когда вы тренируетесь, нормально рисовать неуклюже.Сосредоточьтесь на понимании техники. Фаза 2: Только тогда вы сможете сосредоточиться на рисовании аккуратных набросков.


ЧТО ДАЛЬШЕ: Advanced Preview

Мне нравится в первую очередь популяризировать технику.
Затем подготовьте вас к переходу к более сложным обучающим материалам, изучающим правильную технику.

Я создам пошаговое руководство по рисованию тени на сфере. А пока я хочу дать вам предварительный обзор этого как «идеи визуализации» .

  • Когда вы рисуете основную тень, представьте, что эти 4 стрелы проецируются на землю.
  • Здесь вы видите эллипс справа от сферы.

И если вы хотите начать с этой техники сейчас, вы можете выполнить шаги, описанные в разделе Как рисовать отбрасываемые тени на коробках (параллельный источник света).


2 источника света

Есть в основном 2 типа источников света:

Освещение / тень на возвышении


Практика Практика Практика!

Как, как говорит мой друг и концепт-художник Эдвард Эйт:
«ПРАКТИКА, ПРАКТИКА И ПРАКТИКА».

Наслаждайтесь изучением простым способом и весельем , чтобы иметь возможность так много практиковаться.
Научитесь любить процесс, и вы разовьете свои навыки создания эскизов с помощью более сложных и интересных рисунков. Вы повысите свою уверенность и вскоре выйдете на профессиональный уровень.

Это все равно, что сначала научиться ездить на велосипеде с двумя дополнительными колесиками.
Так что скоро вы сможете свободно ездить без них и научиться ездить по более сложным дорогам!

Помните, если вы хотите сделать шаг вперед как сумасшедший,
информация — ничто без практики!

Потренируйтесь рисовать множество сфер, заполняющих вашу бумажную лицевую сторону.

Возьми ручку, начни рисовать и дай мне знать, как это получается :).


Чтобы продолжить со сферами, вот забавная игра, которая рисует множество кругов и превращает их в толпу Миньонов!

Учимся рисовать весело!

Неужели тень Тони Финау действительно направила его мяч для гольфа в лунку ?!

К:

Ник Пястовски

Тони Финау стоит над своим мячом в пятницу на 1-й лунке загородного клуба Остина.

twitter.com/pgatour

Руки Тони Финау поместили его 7-футовый 8-дюймовый удар где-то около 7 футов 7⅘ дюймов.

Тень Финау могла (или не могла) получить свой мяч оставшиеся ⅕.

Финау хорош. Но волшебник? Джедай? Что это, во имя Гарри Поттера и Люка Скайуокера?

Финау, во время пятничной игры на чемпионате мира по гольфу — Dell Technologies Match Play, нанес второй удар на 1-й лунке пар-4 в загородном клубе Остина с точностью чуть менее 8 футов.Его противник, Джейсон Кокрак, затем сделал свой номинал, прежде чем Финау нанес удар птички, который висел прямо на левом краю чашки.

«О, этот мяч может упасть. Он должен упасть», — сказал диктор в прямом эфире PGA Tour. «Положи на это свою тень».

«Нет, это никогда не работает», — сказал второй диктор.

«Я тоже никогда не видел, чтобы это работало, но люди так говорят», — сказал первый диктор.

Сработало. Может быть.

Finau встал после удара и подошел справа от своего мяча.Он все еще висел. Затем он сделал три шага влево, и его тень накрыла мяч. Через секунду он упал.

«Вот он и сделал», — сказал первый диктор прямой трансляции PGA Tour. «Отметьте это. Это первый раз, когда это сработало «.

«Я никогда в жизни не видел этого до сих пор», — сказал второй диктор. «Я слышал это с детства — поместите на это свою тень; он упадет — но я никогда не видел, чтобы это работало до тех пор, пока не было.”

«Теперь это официально официально», — сказал первый диктор. «Отметьте это точно. Разместите это в социальных сетях. Положи его везде. Официально сделано Тони Финау ».

Может быть, Тони Финау.

Теоретически, если солнце закрыто, трава изгибается ровно настолько, чтобы уронить удар. Но могло ли это случиться за 10 секунд? Согласно Правилу 13.3, «игроку дается разумное время, чтобы добраться до лунки, и еще 10 секунд, чтобы подождать, чтобы увидеть, упадет ли мяч в лунку.”

Три эксперта, с которыми связывался GOLF.com, разделились.

Почему бункерный песок на вашем поле влияет на вашу игру больше, чем вы думаете

К:

Джош Сенс

Директор курса в Аризоне сказал, что это возможно — и что он сделал это сам. Другой супергерой, на этот раз в Калифорнии, не был так уверен.Оба попросили не называть их имени, так как не изучили его полностью.

«Я слышал, как люди говорят, что это работает, но я не понимаю, насколько это соответствует науке», — сказал суперинтендант из Калифорнии. «Я просто не представляю, как 10 секунд будет достаточно, чтобы изменить температуру или физиологию растения настолько, чтобы что-то изменить».

Официальный представитель Зеленой секции USGA в электронном письме сказал, что это происходит — в Голливуде. Чиновник сказал, что эта мысль проявилась в фильме о гольфах «Легенда о Бэггере Вэнсе », где персонаж Уилла Смита сказал персонажу Мэтта Дэймона: «Забавно, что травинки будут следовать за солнцем.Зерно сместится. Тот же самый удар пойдет в одну сторону утром, а в другую днем ​​».

«Несмотря на то, что многие считают правдой, часто в ответ на просмотр фильма« Легенда о Баггере Вэнсе »трава не следует за солнцем и не ложится на него в тени — реакция, известная как фототропизм», — сказал чиновник в электронное письмо. «Гольф-комментаторы, вероятно, тоже внесли свой вклад в этот миф. Мяч для гольфа движется под действием силы тяжести и трения о траву.Основываясь на этих двух факторах, он упал бы в яму.

«Точно так же: патты не устремляются к горам, рекам вдалеке или Тихому океану в Торри. Это просто гравитация. Удар слева направо будет направлен в этом направлении из-за наклона и силы тяжести, независимо от океана или того, что может быть в противоположном направлении ».

В подготовке этого отчета участвовал старший писатель GOLF.com Джош Сенс.

Ник Пястовски

Гольф.com редактор

Как рисовать огни и тени от сфер Уроки и учебные пособия

Текст вверху — изображения … Если вам нужно скопировать текст, вы можете сделать это ниже. Спасибо.

РИСУНОК СФЕРЫ.

Sphere иллюстрирует все светотеневые контрасты.

Мы будем изучать влияние солнечного света с помощью сферы, которая хорошо приспособлена для отображения всех световых и теневых эффектов, видимых в природе.

Эффекты солнечного света.

Лучи солнечного света прямые и расходятся от солнца, но при изучении теней обычно рассматриваются как параллельные. Тогда одна половина поверхности сферы будет получать прямые лучи света, а другая половина не получит прямых лучей.Половина, на которую попадают прямые лучи, кажется светом и называется
светом; то, что не получает прямых лучей, кажется темным по сравнению со светом и называется тенью. Свет и тень разделены большим кругом на сфере, перпендикулярной лучам света. Точки на окружности этого круга — это точки на поверхности сферы, в которых лучи света касаются сферы. Эти касательные лучи образуют цилиндрическую поверхность, которая проходит под сферой до пересечения с землей или другой поверхностью.Часть этой другой поверхности внутри цилиндрической поверхности не получает прямого света и называется отбрасываемой тенью.

Разделительная линия света и тени.

Приведенные выше факты демонстрируют рис. r и 2. Рис. r — вид сбоку, изображающий землю символом AB, самый высокий и самый низкий лучи света — R и R, свет — L, а тень — S. Изображен большой круг, отделяющий свет от тени. по CD, и называется разделительной линией света и тени.Наблюдение за белой сферой, подвергающейся воздействию солнечного света, сделает эти точки простыми. Но если рис. R непонятен, пусть ученик скатывает лист бумаги в трубку, в которую попадает шарик или другой сферический объект. Он обнаружит, что цилиндр будет касаться сферы по кругу, который находится под прямым углом к ​​оси цилиндра и который выглядит прямой линией, когда цилиндр помещен, как показано на рисунке 1. Рис. 2 представляет сферу, когда она находится ниже глаза с видимым эллипсом отбрасываемой тени, так что круг, отделяющий свет от тени, выглядит как эллипс.

Свет и тень на Луне.

Знакомый объект, который иллюстрирует появление разделительной линии света и тени на сфере, — это луна, половина поверхности которой освещена солнечными лучами, а другая половина находится в тени. Луна постоянно

изменение своего положения относительно земли и солнца; следовательно, его круг, отделяющий свет от тьмы, виден под разными углами, и в результате возникают разные фазы луны.Фотографии не дают резких разделительных линий света и тени. — На рис. 3, сделанном из фотографии белого шара с гладкой поверхностью, нет резкой разделительной линии света и тени. Свет исходил из окна, выходящего на север, и теперь мы должны рассмотреть причину разницы между рис. 2 и 3.

Размышления.

Чтобы определить это, мы должны помнить, что

свет отражается от любой гладкой полированной поверхности, такой как поверхность зеркала, так что угол падения равен углу отражения, и создается идеальное изображение объекта.Очень мало света, падающего на поверхность, поглощается им, и почти все лучи регулярно отражаются, так что изображение почти такое же яркое, как и объект. Если зеркало не совсем гладкое или правильное, изображение будет искажено, а по мере увеличения шероховатости поверхности его способность отражать свет уменьшается; кроме того, свет отражается неравномерно, так что изображение не создается.

Эффект зависит от позиции.

Различие во внешнем виде разных частей сферы на рис.3 полностью вызвано различным положением различных частей его поверхности по отношению к

свет. Самая светлая часть — это не часть, которая, как обычно утверждается, получает больше всего света, то есть часть, расположенная под прямым углом к ​​направлению света, а часть, которая расположена так, чтобы отражать свет наиболее прямо к направлению света. глаз. Самые темные части поверхности — это те, которые не посылают в глаз ни прямых лучей, ни меньше всего лучей, падающих на поверхность после отражения от какой-либо другой поверхности.

Высокий свет.

Поверхность сферы постоянно меняется. Одна точка расположена так, что отражает луч, который попадает прямо в глаз. Эта точка блестит и называется точкой высокого света или точкой блеска. Вдали от этой точки лучи отражаются менее прямо к глазу, и чем дальше от источника света расположена точка в источнике света, тем дальше от глаза она отражает получаемый ею свет.Теоретически высокий свет — это точка, если смотреть одним глазом и под прямыми солнечными лучами, и если сфера — это сфера, поверхность которой является идеальным зеркалом. При любом студийном или другом освещении и обычных условиях высокий свет представляет собой фигуру определенной формы, которая является отражением окна или источника света, и внутри него будет находиться изображение всех решеток, разделяющих окно. Если сфера не полируется, вместо сильного света будет пятно, размер которого зависит от размера окна или источника света, и которое ярче, чем любая другая часть сферы.Следовательно, у нас есть точка блеска или ее эквивалент на поверхности каждой сферы.

Полумрак.

Точки в круге, которые отделяют свет от тени, не отражают прямых лучей в глаз, поскольку эти лучи касаются сферы в этих точках, которые, поскольку они не получают прямого света, должны казаться очень темными. От высокого света к этим точкам наблюдается постепенное уменьшение видимой яркости сферы, и в этих точках световая поверхность прекращается.Градация очень постепенная по большей части света и наиболее заметна возле разделительной линии света и тени; эта последняя часть называется полусветом.

Отраженный свет.

Самая сильная часть тени на сфере — это круг, отделяющий свет от тени. Между этим кругом и контуром сферы часть тени значительно светлее, чем остальная часть тени.Это вызвано

светом, который отражается на сферу от объекта, на котором он лежит, или от других объектов, и называется отраженным светом. Этот отраженный свет присутствует всегда, и вся видимая теневая часть сферы должна принимать и посылать в глаз отраженный свет; если бы это было не так, все детали теневой стороны были бы так же невидимы, как темная часть луны. Сила отраженного света проявляется во время новолуния, когда видна вся поверхность Луны; небольшая часть ярко освещена прямыми лучами солнца, а большая часть слабо освещена лучами, отраженными от земли и затем снова отправленными на землю.

Если поверхность сферы отполирована и рядом с теневой стороной поместить яркий объект, он будет отражаться ярко и четко; а на сфере из полированного металла отражения будут настолько яркими, что уничтожат эффект света и тени. Когда поверхность не отполирована или даже не гладкая, отраженный свет намного слабее и часто может быть едва заметен.

Отбрасываемая тень.

Отбрасываемая тень на рис.3 виден темным и четко очерченным, его очертания более резкие около сферы, чем дальше. Отбрасываемая тень, как и тень, темнее в некоторых частях и светлее в других частях из-за неравного количества отраженного света, который эти части получают, а затем отражаются в глаз.

Фотографии не всегда соответствуют природе.

Фотографии не дают значений и отношений, которые видит глаз, но они часто дают основные эффекты настолько близко, насколько видит их глаз, что ученик может многому у них научиться в связи с изучением самих объектов и, следовательно, многих из них. иллюстрации к этой книге взяты с фотографий.Всем, кто изучает эти записи, рекомендуется внимательно изучить похожие предметы, размещенные так, чтобы они были освещены, как на иллюстрациях. Направление света и размер окна, из которого он исходит, влияют на эффект настолько сильно, что может потребоваться несколько экспериментов для получения эффектов, подобных тем, которые показаны на рисунках.

Теневой Шар — AttackDex — Serebii.net

AttackDex: A — G

10000000 Вольт ThunderboltAbsorbAccelerockAcidAcid ArmorAcid DownpourAcid DownpourAcid SprayAcrobaticsAcupressureAerial AceAeroblastAfter YouAgilityAir CutterAir SlashAll-выход PummelingAll-выход PummelingAlly SwitchAmnesiaAnchor ShotAncient PowerApple AcidAqua JetAqua RingAqua TailArm ThrustAromatherapyAromatic MistAssistAssuranceAstonishAstral BarrageAttack OrderAttractAura SphereAura WheelAurora BeamAurora VeilAutotomizeAvalancheBaby-куклы EyesBaddy BadBaneful BunkerBarrageBarrierBaton PassBeak бласт-бит UpBehemoth BashBehemoth BladeBelchBelly DrumBestowBideBindBiteBlack Отверстие EclipseBlack Отверстие EclipseBlast BurnBlaze KickBlizzardBlockBloom DoomBloom DoomBlue FlareBody PressBody SlamBolt BeakBolt StrikeBone ClubBone RushBonemerangBoomburstBounceBouncy BubbleBranch PokeBrave BirdBreaking SwipeBreakneck BlitzBreakneck BlitzBrick BreakBrineBrutal SwingBubbleBubble BeamBug BiteBug BuzzBulk UpBulldozeBullet PunchBullet SeedBurn UpBurning JealousyBuzzy BuzzCalm MindCamouflageCaptivateCatastropi kaCelebrateChargeCharge BeamCharmChatterChip AwayCircle ThrowClampClanging ScalesClangorous SoulClangorous SoulblazeClear SmogClose CombatCoachingCoilComet PunchConfideConfuse RayConfusionConstrictContinental CrushContinental CrushConversionConversion 2CopycatCore EnforcerCorkscrew CrashCorkscrew CrashCorrosive GasCosmic PowerCotton GuardCotton SporeCounterCourt ChangeCovetCrabhammerCrafty ShieldCross ChopCross PoisonCrunchCrush ClawCrush GripCurseCutDark PulseDark VoidDarkest LariatDazzling GleamDecorateDefend OrderDefense CurlDefogDestiny BondDetectDevastating DrakeDevastating DrakeDiamond StormDigDisableDisarming VoiceDischargeDiveDizzy PunchDoom DesireDouble HitDouble Железный BashDouble KickDouble SlapDouble TeamDouble-EdgeDraco MeteorDragon AscentDragon ДыханиеКоготь драконаТанец драконаDragon DartsЭнергия драконаDragon HammerDragon PulseDragon Rage owerEarthquakeEchoed VoiceEerie ImpulseEerie SpellEgg BombElectric TerrainElectrifyElectro BallElectrowebEmbargoEmberEncoreEndeavorEndureEnergy BallEntrainmentEruptionEternabeamExpanding ForceExplosionExtrasensoryExtreme EvoboostExtreme SpeedFacadeFairy LockFairy WindFake OutFake TearsFalse SurrenderFalse SwipeFeather DanceFeintFeint AttackFell StingerFiery DanceFiery WrathFinal GambitFire BlastFire FangFire LashFire PledgeFire PunchFire SpinFirst ImpressionFishious RendFissureFlailFlame BurstFlame ChargeFlame WheelFlamethrowerFlare BlitzFlashFlash CannonFlatterFleur CannonFlingFlip TurnFloaty FallFloral HealingFlower ShieldFlyFlying PressFocus BlastFocus EnergyFocus PunchFollow MeForce PalmForesightForest в CurseFoul PlayFreeze ShockFreeze -СухойЗамораживающий светБезумный морозБезумное растениеЛедяное дыханиеРазочарованиеАтака яростиFury CutterFury SwipesFusion BoltFusion FlareFuture SightG-Max BefuddleG-Max CannonadeG-Max CentifernoG-Max Chi StrikeG-Max CuddleG-Max DepletionG-Max Finale SoloG-Max Drum Solo Max FireballG-Max Foam BurstG-Max Gold RushG-Max GravitasG-Max HydrosnipeG-Max MalodorG-Max MeltdownG-Max One BlowG-Max Rapid FlowG-Max ReplenishG-Max ResonanceG-Max SandblastG-Max SmiteG-Max SnoozeG-Max SteelsurgeG-Max StonesurgeG-Max Stun ShockG-Max SweetnessG-Max TartnessG-Max TerrorG-Max Vine LashG-Max VolcalithG-Max Volt CrashG-Max WildfireG-Max Wind RageGastro AcidGear GrindGear UpGenesis SupernovaGeomancyGiga DrainGiga ImpactGigavolt HavocGigavolt HavocGlacial LanceGlaciateGlareGlitzy GlowGrass гречка PledgeGrass WhistleGrassy GlideGrassy TerrainGrav AppleGravityGrowlGrowthGrudgeGuard SplitGuard SwapGuardian из AlolaGuillotineGunk ShotGustGyro Ball

AttackDex: H — R

HailHammer ArmHappy HourHardenHazeHead ChargeHead SmashHeadbuttHeal BellHeal BlockHeal OrderHeal PulseHealing WishHeart StampHeart SwapHeat CrashHeat WaveHeavy SlamHelping HandHexHidden PowerHigh HorsepowerHigh Перейти KickHold BackHold HandsHone ClawsHorn AttackHorn DrillHorn LeechHowlHurricaneHydro CannonHydro PumpHydro VortexHydro VortexHyper BeamHyper FangHyper VoiceHyperspace FuryHyperspace HoleHypnosisIce BallIce BeamIce BurnIce FangIce HammerIce PunchIce ShardIcicle CrashIcicle SpearIcy WindImprisonIncinerateInfernoInferno OverdriveInferno OverdriveInfestationIngrainInstructIon DelugeIron DefenseIron HeadIron TailJaw LockJudgmentJump KickJungle HealingKarate ChopKinesisKing в ShieldKnock OffLand в WrathLaser FocusLash переживет ResortLava PlumeLeaf BladeLeaf StormLeaf TornadoLeafageLeech LifeLeech SeedLeerLet в Snuggle ForeverLickLife DewLight ScreenLight Это Бернса просвете из RuinLiquidationLock-OnLovely KissLow KickLow SweepLucky ChantLunar DanceLungeLuster PurgeMach PunchMagi с CoatMagic PowderMagic RoomMagical LeafMagma StormMagnet BombMagnet RiseMagnetic FluxMagnitudeMalicious MoonsaultMat BlockMax AirstreamMax DarknessMax FlareMax FlutterbyMax GeyserMax GuardMax HailstormMax KnuckleMax LightningMax MindstormMax OozeMax OvergrowthMax PhantasmMax QuakeMax RockfallMax StarfallMax SteelspikeMax StrikeMax WyrmwindMe FirstMean LookMeditateMega DrainMega KickMega PunchMegahornMementoMenacing Moonraze MaelstromMetal BurstMetal ClawMetal SoundMeteor AssaultMeteor BeamMeteor MashMetronomeMilk DrinkMimicMind BlownMind ReaderMinimizeMiracle EyeMirror CoatMirror MoveMirror ShotMistMist BallMisty ExplosionMisty TerrainMoonblastMoongeist BeamMoonlightMorning SunMud BombMud ShotMud SportMud-SlapMuddy WaterMulti-AttackMystical FireNasty PlotNatural GiftNature PowerNature в MadnessNeedle ArmNever-Ending NightmareNever-Ending NightmareNight DazeNight ShadeNight SlashNightmareNo RetreatNoble RoarNuzzleOblivion WingObstructOceanic OperettaOctazookaOctolockOdor SleuthOminous WindOrigin PulseOutrageOverdriveOverheatPain SplitParabolic ChargeParting ShotPay DayPaybackPeckPerish SongPetal BlizzardPetal DancePhantom ForcePhoton GeyserPika PapowPin MissilePlasma FistsPlay NicePlay RoughPluckPoison FangPoison GasPoison JabPoison PowderPoison StingPoison TailPollen PuffPoltergeistPoundPowderPowder SnowPower GemPower SplitPower SwapPower TrickPower TripPower WhipPower-Up PunchPrecipice BladesPresentPrismatic LaserProtectPsybeamPsych UpPsychicPsychic FangsPsychic TerrainPsycho BoostPsycho CutPsycho ShiftPsyshockPsystrikePsywavePulverizing PancakePunishmentPurifyPursuitPyro BallQuashQuick AttackQuick GuardQuiver DanceRageRage PowderRain DanceRapid SpinRazor LeafRazor ПанцирьБритва ВетерВосстановлениеПереработкаОтражениеТип отраженияОбновитьРеликвия ПесняОтдыхРеталиатВозвратОткровение ТанецМестьВращениеПовышение напряженияРевет ВремениРок-взрыв

AttackDex: S — Z

Священный FireSacred SwordSafeguardSand AttackSand TombSandstormSappy SeedSavage Спин-OutSavage Спин-OutScaldScale ShotScary FaceScorching SandsScratchScreechSearing ShotSearing Sunraze SmashSecret PowerSecret SwordSeed BombSeed FlareSeismic TossSelf-DestructShadow BallShadow BoneShadow ClawShadow ForceShadow PunchShadow SneakSharpenShattered PsycheShattered PsycheSheer ColdShell Side ArmShell SmashShell TrapShift GearShock WaveShore UpSignal BeamSilver WindSimple BeamSingSinister Arrow RaidSizzly SlideSketchSkill SwapSkitter SmackSkull BashSky AttackSky DropSky UppercutSlack OffSlamSlashSleep PowderSleep TalkSludgeSludge BombSludge WaveSmack DownSmart StrikeSmelling SaltsSmogSmokescreenSnap TrapSnarlSnatchSnipe ShotSnoreSoakSoft-BoiledSolar BeamSolar BladeSonic BoomSoul-Кража 7-Стар StrikeSpacial RendSparkSparkling AriaSparkly SwirlSpectral ThiefSpeed ​​SwapSpider WebSpike CannonSpikesSpiky ShieldSpirit BreakSpirit ShackleSpit UpSpiteSplashSplintered StormshardsSplishy SplashSporeSpotli ghtStealth RockSteam EruptionSteamrollerSteel BeamSteel RollerSteel WingSticky WebStockpileStoked SparksurferStompStomping TantrumStone EdgeStored PowerStorm ThrowStrange SteamStrengthStrength SapString ShotStruggleStruggle BugStuff CheeksStun SporeSubmissionSubstituteSubzero SlammerSubzero SlammerSucker PunchSunny DaySunsteel StrikeSuper FangSuperpowerSupersonicSupersonic SkystrikeSupersonic SkystrikeSurfSurging StrikesSwaggerSwallowSweet KissSweet ScentSwiftSwitcherooSwords DanceSynchronoiseSynthesisTackleTail GlowTail SlapTail WhipTailwindTake DownTar ShotTauntTearful LookTeatimeTechno BlastTectonic RageTectonic RageTeeter DanceTelekinesisTeleportTerrain PulseThiefThousand ArrowsThousand WavesThrashThroat ChopThunderThunder CageThunder FangThunder PunchThunder ShockThunder WaveThunderboltThunderous KickTickleTopsy -TurvyМучениеТоксичныйТоксичные шипыТоксичная нитьПреобразованиеTri AttackTrickTrick RoomTrick-or-TreatТройной аксельТройной ударTrop KickКозырная картаTwineedleTwinkle TackleTwinkle TackleTwis TERU-turnUproarV-createVacuum WaveVeevee VolleyVenom DrenchVenoshockVine WhipVise GripVital ThrowVolt SwitchVolt TackleWake-Up SlapWater GunWater PledgeWater PulseWater ShurikenWater SportWater SpoutWaterfallWeather BallWhirlpoolWhirlwindWicked BlowWide GuardWild ChargeWill-О-WispWing AttackWishWithdrawWonder RoomWood HammerWork UpWorry SeedWrapWring OutX-ScissorYawnZap CannonZen HeadbuttZing ZapZippy Зап

Shadow Ball — SmashWiki, Super Smash Bros.вики

Shadow Ball (シ ャ ド ー ボ ー ル, Shadow Ball ) — нейтральный специальный прием Мьюту. Сам ход состоит в том, что Мьюту концентрирует теневую энергию в круглый шар, чтобы бросить его в противников. Работает как специальная автозарядка.

Обзор

[править]

Когда нажата кнопка B, Shadow Ball начнет заряжаться. Его можно запустить в любой момент, снова нажав кнопку B во время зарядки. Он будет постепенно наносить больше урона и отбрасывать его, чем больше он становится.Игрок может отменить движение и сохранить заряд, защищаясь, перекатываясь, уклоняясь, или, для отмены без дополнительных действий, легким нажатием кнопки щита. Mewtwo также может заряжать движение в воздухе, где его отмена заставит Mewtwo прекратить анимацию зарядки в обычном режиме, а не экранировать или катиться.

Когда будет сохранен полный заряд, обе руки Мьюту будут постоянно светиться темной силой. В Melee светится только левая рука Мьюту.

В отличие от большинства автоматических ходов, даже когда Shadow Ball полностью заряжен, Mewtwo будет продолжать удерживать его, пока игрок не отпустит его или не отменит.В Melee заряжающийся Shadow Ball наносит электрический урон и захватывает противника при контакте; начиная с SSB4 и далее, у него больше нет хитбокса во время зарядки. После выстрела мяч будет двигаться по волнообразной траектории, что затрудняет прицеливание, но в равной степени затрудняет уклонение. Полностью заряженный шар теней наносит тяжелый урон и отбрасывает, а если он защищен щитом, он повредит щит примерно на половину здоровья. Он взрывается при контакте с поверхностью, хотя взрыв носит чисто эстетический характер и не имеет хитбокса.

Прием имеет значительную отдачу при использовании в воздухе, и начиная с Ultimate , он отталкивает Мьюту примерно на четверть длины конечного пункта назначения, поэтому нужно быть осторожным, чтобы не использовать его слишком близко. к краю. Однако это может помочь в восстановлении, если Mewtwo смотрит в противоположную сторону от края.

Бросок вперед [править]

Бросок Мьюту вперёд также включает Теневые шары. Мьюту телекинетически бросит своего противника вперед, а затем поразит его пятью маленькими теневыми шарами.В отличие от стандартной версии, они движутся очень быстро и по прямой. Они могут поражать других противников в дополнение к брошенному и могут быть SDI’d, отражены или поглощены.

B-реверсивный [править]

Мьюту начинает атаковать Шар теней, чтобы изменить направление в воздухе в Melee .

Есть два способа B-реверса с Shadow Ball, в зависимости от того, заряжен он полностью или нет.

  • Полностью заряжен: чтобы быстро бросить полностью заряженный Shadow Ball в противоположном вам направлении, нажмите B и сразу же коснитесь направления, в котором вы хотите повернуться (но не одновременно, так как вместо этого будет использоваться Confusion).В воздухе все работает точно так же. Это можно использовать как метод восстановления, так как он повернёт Мьюту в другую сторону, чтобы отдача могла направить его к сцене.
  • Не полностью заряжен (или совсем не заряжен): как и все нейтральные атаки B, Shadow Ball можно использовать для изменения направления в воздухе. Для этого используйте вышеупомянутые входы в обратном порядке: сначала коснитесь направления, в котором вы хотите повернуться, а затем сразу нажмите B. В сочетании с возможностью быстрого отключения с помощью кнопки щита, эта техника позволяет Mewtwo быть еще более мобильным в воздухе.

Глюк тени [править]

Крупный план Фокса, держащего теневой шар от сбоя.

Ошибка тени — это ошибка, эксклюзивная для версии 1.0 Super Smash Bros. Melee . Его обнаружили INF8, Вег и Симна ибн Синд; это позволяет ловить шары тени при броске вперед Мьюту как предметы. Для этого требуются три персонажа: один Мьюту, один персонаж, который ловит теневой шар, и еще один персонаж, который должен быть брошен.

Игрок должен заставить Mewtwo захватить и бросить вперед другого игрока (это хорошо работает с Bowser).Затем им нужно заставить третьего персонажа подпрыгнуть и уклониться от образовавшегося потока Shadow Balls и нажать кнопку Z, чтобы поймать один. Это не приведет к нормальному звуковому эффекту при ловле предметов, поэтому игрок должен после этого посмотреть на руки персонажа, чтобы определить, была ли попытка успешной.

Если Shadow Ball брошен, он остановит игру, если он не будет быстро отловлен.

Инструкции [править]

описание трофея Шар теней после высвобождения следует по зубчатой ​​дорожке; чем дольше Мьюту держит его, тем сильнее он становится.
Список перемещений Выпускает энергетический снаряд. Более длительная зарядка увеличивает его урон и мощность запуска.

Настройка [редактировать]

В Super Smash Bros. 4 была добавлена ​​особая настройка

. Это известные варианты:

1. Шар теней
« Стрельба энергетическим снарядом. Более длительная зарядка увеличивает разрушительную силу, но также увеличивает отдачу. »
  1. Shadow Ball : По умолчанию.

Как и другие персонажи DLC, Mewtwo не имеет пользовательских вариаций ходов (кроме тех, что были в 1.0.6).

Shadow Ball — это атака призрачного типа в играх Pokémon . Хотя он был введен как атака в играх поколения II, его первое появление в любой форме носителя Pokémon было в фильме Mewtwo Strikes Back , где он использовался Mewtwo.Однако его анимация в Melee отчетливо напоминает анимацию в Generation II, например, по траектории и окраске. Он был доступен как TM30 с момента своего появления до Ultra Sun и Ultra Moon , после чего он стал TM43 в Let’s Go Pikachu и Let’s Go Eevee и TR33 в Sword & Shield. Этому можно научить большое количество покемонов, включая Мьюту и несколько других экстрасенсов.

  • Мьюту использует Теневой Шар в Мьюту наносит ответный удар .

  • Shadow Ball в поколении VI.

  • Shadow Ball в поколении V.

Галерея [править]

Имена на других языках [править]

  • Aura Sphere Лукарио очень похожа по действию на Shadow Ball Мьюту, хотя Aura Sphere следует по прямому пути, в то время как Shadow Ball сохраняет неустойчивый узор, и Лукарио должен иметь примерно 150% урона, чтобы Aura Sphere наносила аналогичный отбрасывание и полный урон плата.С добавлением Mewtwo к SSB4 заряд больше не наносит урон противникам (наряду с их переключением позиций для рук), еще больше различая движения.
    • Лукарио тоже может изучать Shadow Ball в играх Pokémon, но только через TM30 или TR33, как и некоторые другие покемоны (включая Mewtwo). Точно так же Mewtwo может естественным образом изучить Aura Sphere, повышая уровень.
  • Во время игры в Tiny Melee заряжающийся Shadow Ball полностью покроет тело Mewtwo, создавая своего рода электрическое силовое поле, которое можно прорвать только с помощью атаки, которая имеет больший радиус действия, чем Shadow Ball.

Список статусных эффектов: баффы и дебаффы

Оглушение, замедление и сон — три из многих статусных эффектов, имеющихся в Pokemon UNITE. Читайте дальше, чтобы узнать список статусных эффектов и какие ходы их применяют, как они влияют на покемонов, какие статусные эффекты и многое другое!

Покемон воспламеняется пламенем, которое наносит постоянный урон. Вы узнаете, что покемон получает ожог, когда он светится оранжевым цветом . Этот статусный эффект характерен для покемонов огненного типа.

Покемон заключен в слой льда, что делает его неспособным двигаться в течение короткого промежутка времени. Этот статусный эффект характерен для покемонов ледяного типа.

Вы также можете замерзнуть, если выдержите много ударов от сражения Avalugg в Шивр-Сити. Итак, лучше всего обойти Авалугг при использовании покемонов ближнего боя и, надеюсь, избежать слишком сильных ударов.

Баффы и награды Авалугга

Покемон убаюкивает, что делает его неподвижным на короткое время.Покемоны, на которых действует этот статусный эффект, могут быть разбужены при нанесении им урона.

Сильный ход парализует покемона, делая его неспособным двигаться на короткое время. Воспользуйтесь преимуществами ошеломленных противников, сосредотачивая свои атаки и двигаясь на них!

Вы также можете быть ошеломлены, когда Zapdos использует свой мощный удар. Будьте осторожны, он запускает ближайших покемонов в воздух, нанося урон и оглушая их тоже.

Усиление Запдоса и Как украсть

Покемон с этим статусным эффектом не может двигаться, но все еще может атаковать и произносить движения, кроме рывков.Это более слабая версия оглушения и сна, поскольку цель все еще может действовать.

Покемон поражен ядом и со временем постоянно теряет HP. Вы узнаете, что покемоны поражены ядом, когда они светятся фиолетовым цветом . Урон от яда выше, чем от ожога.

Когда этот эффект активен, покемон становится невосприимчивым ко всем помехам на короткое время, что означает, что они не могут быть вызваны дебаффами, вызванными противником.это также сделает их невосприимчивыми к отбрасыванию вражескими движениями, пока действует эффект. Вы можете использовать этот статусный эффект в своих интересах, продвигаясь вперед, чтобы атаковать цели, или безопасно уходя из боя.

Предоставляет покемону окно неуязвимости, которое делает его невосприимчивым к урону и на короткое время становится недоступным для цели.

Непобедимость: как использовать и лучшее время

Патч 1.В 1.1.6 добавлена ​​механика, при которой покемон будет неуязвимым в течение 5 секунд после возрождения после нокаута. Это может помешать игрокам блокировать возможность покидания их противниками своей базы, когда они доминируют в игре.

Обновления и примечания к патчу

Этот бафф увеличивает урон от базовой атаки вашего покемона на короткое время. Последовательное использование этого баффа позволит вам нанести огромный урон, если ваш противник будет принимать слишком много атак.

Еще один способ увеличить вашу атаку — победить Ludicolo и получить его эффект. Победа над ним даст вашему покемону синюю ауру , которая позволяет вам наносить повышенный урон дикому покемону с низким уровнем здоровья в течение короткого времени.

Людиколо Бафф и время появления

Этот бафф увеличивает скорость базовой атаки вашего покемона на короткое время. Это очень хорошо работает с критическими ударами. Этот дополнительный прирост скорости может определить, кто будет сбит первым!

Этот бафф увеличивает скорость передвижения вашего покемона на короткое время.Это полезно, когда вы преследуете противника с низким уровнем здоровья, отступаете от напряженной ситуации или быстро возвращаетесь в бой.

Руководство по скорости передвижения: как быстро бегать

Использование вашего Pokemon’s Unite Move увеличит его скорость передвижения на короткое время. Независимо от того, продвигается ли ваша команда в целевую зону или совершает тактическое отступление, знание того, когда использовать движения Unite, является ключевым моментом, если вы хотите воспользоваться увеличением скорости движения при столкновении с противником.

Unite Moves Guide: как использовать

Другой способ увеличить скорость передвижения — использовать Зеленые ягоды на боевой арене. Просто пройдите через них, и это на короткое время увеличит скорость вашего покемона.

Список ягод и эффектов

Когда покемон получает эффект Замедление , его скорость передвижения снижается на короткое время. Этот дебафф можно использовать, чтобы замедлить убегающих противников или застать их врасплох!

Еще один способ замедлить противника — это слишком победить Bouffalant и получить его бафф.Победа над ним даст вашему покемону Orange Aura , который позволяет вам на короткое время снизить скорость передвижения противников, которых вы поражаете.

Усиление буффаланта и время появления

Этот бафф увеличивает шанс вашего покемона нанести критический урон на короткое время. Когда покемон наносит критический удар, урон увеличивается вдвое!

Руководство по критическому удару: шанс критического удара и критический урон

Этот бафф усиливает вашего покемона, увеличивая его защиту или особую защиту, позволяя им поглощать урон и дольше выживать.

Этот дебафф ослабляет ваших противников, понижая их защиту или особую защиту. Используйте это вместе с вашими сильными движениями, чтобы нанести огромный урон вашему противнику!

Этот статусный эффект ухудшает обзор вашего оппонента, создавая препятствие на его экране. Это уникальный статусный эффект, поскольку он влияет не на покемонов напрямую, а на самих игроков.

Руководство по зрению: как работает зрение (зрение)?

Покемон с этим статусным эффектом не может быть замечен противником, но все еще может быть поврежден и подвергнутся воздействию движений.Это уникальный статусный эффект, потому что невозможно обнаружить невидимого покемона

.

Статусных эффектов — это временных бонусов или штрафов, которые вы можете применить или получить в бою. Как и в других играх про покемонов, статусные эффекты могут быть вызваны определенными движениями в игре и могут либо увеличивать, либо уменьшать статистику покемона с помощью баффов и дебаффов.

Вы можете использовать эти статусные эффекты в своих интересах или использовать против вас. Знание того, когда и как их эффективно использовать, может переломить ход матча в пользу вашей команды!

Типы ходов

и когда использовать

Это руководство по типам ходов в Pokemon UNITE .Читайте дальше, чтобы узнать, что такое разные типы движений, как они работают и когда их использовать.

В Pokemon UNITE доступно 9 типов движений . Каждый тип движения определяет, как он работает, в частности, его дальность и эффект.

Определенные движения могут иметь два типа, например, Bone Rush Лукарио. Эти движения имеют несколько эффектов.

Bone Rush: Эффект и перезарядка Lucario Move

Площадь движения наиболее эффективны при использовании во время командных боев или столкновений.Применяйте эти движения, когда противники группируются близко друг к другу, чтобы максимизировать свою эффективность.

Усиление движения лучше всего использовать перед дракой. Это может отбить охоту у противника от боя, чем команда может воспользоваться. Определенные баффовые движения дают союзникам щиты, которые можно использовать, чтобы спасти их от смерти.

Debuff движения лучше всего использовать на сильных покемонах. Это ослабляет их, и их становится легче победить.Дебаффы, замедляющие врагов, можно использовать против убегающих врагов, чтобы их было легче догнать.

Рывок движения лучше всего использовать, чтобы сократить расстояние между покемоном и целью. Они также являются эффективным инструментом для побега или бегства от врага.

Уникальным аспектом движений Dash является то, что он позволяет покемонам проходить сквозь стены. Некоторые движения Рывка, которые могут выглядеть так, как будто он не может проходить сквозь стены, на самом деле могут, такие как Ловкость Зераоры и Пламенный рывок Золушки.

Уловка здесь в том, чтобы убедиться, что длина черточки превышает длину стены, как показано на изображении. Если длина рывка короче стены, покемон просто останется на месте и не пройдет сквозь стену.

Помеха хода лучше всего использовать для подготовки убийств. После отключения команда может сбивать врага своими ходами. Это также может быть отличным способом догнать убегающих врагов.

Ближний бой движения лучше всего использовать против врагов, которые подходят слишком близко к пользователю.Обратной стороной рукопашных приемов является то, что они ставят покемонов в уязвимое положение, особенно когда они используются прямо в середине большого командного боя. Это также эффективно против Dash ходов, поскольку продвигает врага ближе к пользователю.

Дальний бой движения лучше всего использовать для кайтинга врагов на расстоянии. Распространение дальних ходов может отбить здоровье врага с безопасного расстояния. Их также можно использовать для убийства убегающих врагов, хотя правильно прицелиться довольно сложно.

Восстановление движения лучше всего использовать вдали от драки. Если у вас мало HP, отойдите на безопасное расстояние или спрячьтесь в траве, чтобы восстановить HP, а затем быстро вернитесь в бой. Их также можно использовать для продления сражений, которые могут изменить ситуацию.

Sure-Hit хода — лучший тип ходов в игре. Они неизбежны и могут гарантировать убийство. Используйте эти приемы, чтобы нанести последний удар врагам, особенно диким покемонам, таким как Zapdos .

Список движений и эффектов

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *